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  Abbe (nombre d’ou constringence)

Valeur indiquant la tendance d 'une matière à séparer les couleurs. Sa valeur est généralement comprise entre 30 (forte séparation des couleurs) et 60 (faible séparation des couleurs).


  Aberration

 Terme générique utilisé pour tous types de défauts d’une image.


  Aberration chromatique

Aberration causée par la séparation des couleurs à travers la matière, donnant ainsi une image floue.


  Aberration sphérique

Aberration des surfaces sphériques, qui même correctement usinées, ne donnent pas une image parfaitement nette.


  Accommodation

Modification des courbures du cristallin de l’œil, permettant d’obtenir la netteté en vision de près.


  Accommodation résiduelle

Aussi appelée "Amplitude d'accommodation", c'est la puissance maximale que peut fournir un œil pour voir net le plus près possible (grâce à son cristallin). Elle est environ de 12 dioptries pour un enfant de dix ans, 5 dioptries entre 35 et 40 ans, 2.5 dioptries à l'âge de 50 ans et de l'ordre de 1 dioptrie au delà de soixante ans.


  Acétate de cellulose

Élément constitutif dans la fabrication des montures plastiques.


  Achromatique (système)

Verre ou système optique corrigé de l'aberration chromatique.


  Achromatique (système)

Verre ou système optique corrigé de l'aberration chromatique.


  Achromatopsie

Impossibilité de distinguer d'autres nuances dans les couleurs que les sombres et les claires.


  Acuité

Elle détermine le pouvoir de l’œil à séparer deux points rapprochés. Sa valeur est exprimée en 1/10ème. Une acuité de 10/10ème correspond à la vision d’un œil « normal » capable de distinguer un objet de 7,3 mm à 5 m. Certaines personnes peuvent avoir jusqu’à 20/10ème d’acuité.


  Addition

Puissance en dioptries, ajoutée à la correction en vision de loin pour obtenir la correction en vision de près (verres multifocaux et progressifs uniquement). L’addition correspond à la puissance qui manque à l’œil presbyte pour accommoder en vision de près.


  Afocal

Système optique de puissance nulle, donnant d'un objet situé à l'infini, une image à l'infini. En lunetterie, un "Verre Plan" est un système afocal.


  Amblyopie

Ce terme qui vient du grec « vue faible », est une diminution de l’acuité visuelle sans altération organique de l’œil et ne pouvant être améliorée par une correction optique. C’est une insuffisance grave de la vision, souvent héréditaire. Ce défaut survient lorsque le cerveau n’utilise l’image que d’un seul œil (souvent à cause d’un problème de convergence. L’autre œil n’étant pas sollicité, la vision fovéolaire (centrale) de la rétine dégénère. La correction consiste à forcer l’œil « fainéant » à travailler en occultant partiellement l’œil qui est trop utilisé. L’action corrective doit être faite avant l’âge de 5 ans.


  Amétropie

Anomalie de la réfraction de l’œil (myopie, hypermétropie, astigmatisme). A l’inverse, un œil sans amétropie est un œil emmétrope.


  Amorphe

Une matière est dite amorphe lorsque ses molécules ne sont ni structurées ni rangées dans un ordre précis. A l'opposé on trouve les matières cristallines. Les matières amorphes ont l’avantage d’avoir les mêmes propriétés dans toutes les directions (indice de réfraction, transparence,…). Les verres minéraux comme organiques, sont des matières amorphes.


  Amplitude

Plus une onde vibre « fort » plus son amplitude est grande. Dans le cas de la lumière, plus l’amplitude est grande plus la lumière sera intense.


  Amplitude d'accommodation

(voir accommodation résiduelle)


  Angle de cintre

Angle entre la tangente au pont et l'un des cercles de la face (mesuré horizontalement). Lorsque qu'une monture possède un angle de cintre important (monture très cintrée), l'axe du regard n'est plus perpendiculaire au verre et il est nécessaire de compenser l'astigmatisme et le prisme induits.


  Angle pantoscopique

Angle que fait la face de la monture avec la verticale. Généralement, la face de la monture est inclinée d’environ 5° à 10° par rapport aux branches. Cet angle permet à notre ligne de regard d’être perpendiculaire au plan de la monture. Lorsque nous marchons, nous regardons le sol à environ 10m ce qui pour une personne d’ 1m80 correspond à un angle de 10°. Noter que l’angle pantoscopique est plus important pour les montures de vision de près (généralement 15°) car notre ligne de regard est plus inclinée.


  Aniséïconie

Différence de la taille des images rétiniennes entre l'œil droit et l'œil gauche pouvant altérer la vision binoculaire en empêcher le fusionnement des images des deux yeux.


  Aniséïconie axile

Différence de la taille des images rétiniennes entre l'œil droit et l'œil gauche due à une différence de longueur entre les deux yeux. Cette aniséïconie peut parfois être est corrigée avec des verres iséïconiques.


  Aniséïconie de puissance

Différence de la taille des images rétiniennes entre l'œil droit et l'œil gauche due à une différence de puissance entre les deux yeux. Les verres de contacts peuvent être une solution pour ce type d'aniséïconie.


  Anisométropie

Qualifie une importante différence entre l'amétropie de l'œil droit et celle de l'œil gauche. Elle génère souvent une aniseïconie et des perturbations de la vision binoculaire.


  Anneaux de Newton

Les anneaux de Newton apparaissent à la surface de certains verres, sous la forme de cercles colorés. Ils sont dus à des interférences lumineuses dans la couche de durci.


  Anti-rayures

(Voir durci)


  Antireflets

Traitement de surfaces visant à réduire les reflets parasites de la lumière sur les surfaces des verres. Toute surface vitreuse reflète une partie de la lumière (entre 4% et 8% par face selon l’indice de réfraction de la matière). Ces reflets parasites peuvent gêner la vision et sont une perte de lumière.


  Aphaquie

Amétropie due à l’ablation du cristallin généralement après une opération de la cataracte. Un aphaque a besoin d'un verre très convergent d'environ 12.00 dioptries pour compenser la perte de puissance due à l'absence de cristallin.


  Asphérique (verre)

Verres dont la face frontale est corrigée de l'astigmatisme des faisceaux obliques, permettant de réaliser des verres très plats.


  Astigmatisme

L'astigmatisme de l'œil est un défaut (amétropie) dû à une anomalie de courbure de la cornée donnant une image floue sur la rétine. L'œil présente alors deux méridiens (axes) dont la puissance est différente. L’astigmatisme (en dioptries) correspond à l’écart de puissance entre ces deux méridiens.

Astigmatisme des faisceaux obliques

Lorsqu’un faisceau de lumière traverse obliquement une surface optique, cela génère un astigmatisme; donc deux méridiens de puissance. Cette aberration apparaît lorsque le porteur regarde au bord de ses verres car la lumière arrive alors très inclinée par rapport à l’axe optique.


  Astigmatisme irrégulier

En lunetterie, on ne sait corriger que des astigmatismes réguliers, c'est à dire des astigmatismes possédant deux méridiens de puissance perpendiculaires. Certaines déformations de la cornée (comme dans le cas de kératocône) donnent des astigmatismes irréguliers impossibles à corriger avec des verres de lunette.


  Asymétrique (géométrie)

Se dit d’une géométrie progressive lorsque la surface progressive n’a pas d’axe de symétrie. Les progressifs asymétriques permettent de mieux équilibrer les aberrations entre le coté nasal et le coté temporal. A l’inverse, les anciennes surfaces progressives étaient symétriques par rapport au couloir de progression on parle alors de « verres progressifs tournés » car le coté droit ou gauche était défini en orientant le verre.


  Atorique (verre )

Basés sur le même principe que les verres asphériques, les atoriques sont corrigés de l'astigmatisme des faisceaux obliques mais chaque méridien de puissance (sphère, cylindre) est corrigé de manière indépendante. Ils n'ont donc de réel intérêt que pour les verres dont le cylindre est supérieur à 1.00 dioptrie. A la différence des asphériques, l'asphéricité est appliquée sur la face concave qui n’est donc plus torique mais atorique.


  Aveugle

Non voyant. (Voir Cécité)


  Axage

Opération permettant de repérer et positionner le point de glantage et l’axe du cylindre sur le semi-fini, pour l’usinage. Initialement réalisée sur des appareils spécifiques, cette opération est maintenant intégrée à l’opération de glantage.

 


  Axe boxing

Axe horizontal passant par le milieu du contour de la forme de la monture (calibre).


  Axe du cylindre

Orientation de l’axe du cylindre (0 à 180°).


  Axe optique

Droite imaginaire qui joint les deux centres de courbures des surfaces d’un verre. Par définition, un rayon lumineux passant par l’axe optique, n’est pas dévié, donc au centre optique le prisme est toujours nul.


  Baryum

Verre minéral d’indice de réfraction élevé, utilisé principalement pour la fabrication des segments fusionnés des verres multifocaux.


  Base du prisme

Bord le plus épais d’un verre prismatique. La position de la base du prisme sert à indiquer l'orientation du prisme.


  Base du verre

C'est la puissance (exprimée en dioptries) de la face frontale du verre. La valeur de la base indiquée par le fabricant de semi-finis (base nominale) est souvent une valeur très arrondie. Ex : Une base nominale 625 peut faire 5.69 dioptries de puissance réelle.


  Base monture

Cambrure de la face de la monture. Exprimée en dioptries, c’est une valeur très approximative.


  Base spéciale

L'option "Base spéciale" permet à l'opticien de commander un verre dont la face frontale (base du verre) puisse suivre au mieux la cambrure de la face de la monture (base monture).


  Basse vision

On parle de basse vision lorsqu'une personne a une acuité avec correction comprise entre 1/20ème et 4/10ème ou un champ de vision compris entre 10° et 60°. En dessous de ces valeurs on parle de cécité.


  Bâtonnets

Cellules de la rétine servant à la vision nocturne. Situés entre les cônes, ils sont 500 fois plus sensibles à la lumière.


  Biconcave
Verres pour très forts myopes composés de deux surfaces concaves.

  Bifocal (ou double foyer)

Verre comportant une zone pour la vision de loin et une zone pour la vision de près. La zone de vision de près généralement visible est appelée le « Segment ».


  Binoculaire (vision)

Capacité des deux yeux à s’aligner sur un point de fixation permettant la fusion des images dans le cerveau.


  Binocularité (les 3 degrés)

La vision binoculaire comprend plusieurs 3 degrés :

• Premier degré : les deux yeux peuvent voir simultanément leur image respective

• Deuxième degré : les deux champs de vision peuvent se superposer (sans vision double)

• Troisième degré : Le cerveau unifie les deux images et donne la sensation du relief.


  Biseau

Bordure du verre taillée permettant le montage dans la monture.

Méthode standard pour indiquer les dimensions du contour des montures (ou calibres). On encadre la monture dans un rectangle (d’où le terme boxing) dont on donne les dimensions.


  Blépharite

Infection du bord libre de la paupière.


  Blépharospasme

C'est une contracture plus ou moins régulière du muscle orbiculaire des paupières.


  Branche